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Agrandir l'image MATRIOCHKA LA BELLE AU BOIS DORMANT RĂ©fĂ©rence la belle au bois dormant État Nouveau produitAttention derniĂšres piĂšces disponibles ! En achetant ce produit vous pouvez gagner jusqu'Ă  7 points de fidĂ©litĂ©. Votre panier totalisera 7 points de fidĂ©litĂ© pouvant ĂȘtre transformĂ©s en un bon de rĂ©duction de 3,50 €. Envoyer Ă  un ami Imprimer En savoir plusDe toute beautĂ©, cette matriochka nous dĂ©crit l'histoire de la belle au bois dormant, un conte Ă©crit par Charles Perrault en Ă©tait une fois une jeune et jolie princesse tant dĂ©sirĂ©e par le roi et la reine s'est vu jeter un sort par une trĂšs mĂ©chante fĂ©e...Heureusement la fin de l'histoire nous fait toujours autant rĂȘver!Pas trĂšs loin de Saumur, dans notre rĂ©gion, le chĂąteau d'UssĂ©, pour son cotĂ© fĂ©erique, a inspirĂ© Charles Perrault et c'est ainsi que le magnifique chĂąteau a Ă©tĂ© renommĂ© le chĂąteau de la belle au bois dormant. En haut de la tour, dans la chambre la princesse de 17 cm Avis 30 autres produits dans la mĂȘme catĂ©gorie MATRIOCHKA... 75,00 € MATRIOCHKA... 89,00 € MATRIOCHKA... 75,00 € MAGNET... 5,00 € MATRIOCHKA... 89,00 € MATRIOCHKA... 75,00 € MATRIOCHKA... 45,00 € MATRIOCHKA... 45,00 € MAGNET... 4,00 € MATRIOCHKA... 35,00 € MATRIOCHKA... 35,00 € MATRIOCHKA... 35,00 € MATRIOCHKA... 35,00 € CACHE... 59,90 € CACHE... 59,90 € MATRIOCHKA... 69,00 € MATRIOCHKA... 40,00 € MATRIOCHKA... 27,00 € MATRIOCHKA... 21,00 € MATRIOCHKA... 27,00 € MATRIOCHKA... 27,00 € MATRIOCHKA... 27,00 € MATRIOCHKA... 39,00 € MATRIOCHKA... 25,00 € MATRIOCHKA... 25,00 € MATRIOCHKA... 27,00 € MATRIOCHKA... 27,00 € MATRIOCHKA... 26,00 € MATRIOCHKA... 12,00 € MATRIOCHKA... 27,00 € Les clients qui ont achetĂ© ce produit ont Ă©galement achetĂ©... 89,00 €
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Il Ă©tait une fois un roi et une reine qui Ă©taient terriblement tristes de n’avoir point d’enfant. Un jour, pourtant, la reine donna le jour Ă  une petite fille et leur joie fut grande. Le baptĂȘme de la petite princesse donna lieu Ă  de grandes fĂȘtes. On lui donna pour marraines toutes les fĂ©es qu’on pĂ»t trouver dans le pays il s’en trouva sept afin que chacune d’elles lui offre un don, comme il Ă©tait la coutume des fĂ©es en ce temps-lĂ . La princesse eut, par ce moyen, toutes les perfections imaginables. AprĂšs la cĂ©rĂ©monie, toute la compagnie revint au palais oĂč il y avait un grand festin. Mais, alors que chacun prenait place Ă  table, on vit entrer une vieille fĂ©e qu’on n’avait point priĂ©e parce qu’il y avait plus de cinquante ans qu’elle n’était sortie d’une tour et qu’on la croyait morte ou enchantĂ©e. Elle crut qu’on la mĂ©prisait et elle grommela quelques menaces entre ses dents. Une des jeunes fĂ©es, qui se trouva auprĂšs d’elle, l’entendit et, jugeant qu’elle pourrait donner quelques fĂącheux dons Ă  la petite princesse, elle alla se cacher derriĂšre la tapisserie afin de parler la derniĂšre. Les fĂ©es commencĂšrent Ă  faire leurs dons Ă  la princesse. La plus jeune lui donna la beautĂ© d’un bouton de rose, celle d’aprĂšs l’esprit d’un ange, la troisiĂšme une grĂące admirable, la quatriĂšme un don pour la danse, la cinquiĂšme une voix cristalline et la sixiĂšme la capacitĂ© Ă  jouer parfaitement de tout instrument. Le tour de la vieille fĂ©e Ă©tant venu, elle annonça que la princesse se percerait la main d’un fuseau et qu’elle en mourrait. Ce terrible vƓu fit frĂ©mir toute la compagnie et surtout le roi et la reine. C’est Ă  ce moment que la jeune fĂ©e sortit de derriĂšre la tapisserie et dit tout haut ces paroles Rassurez-vous mon cher roi et ma chĂšre reine, votre fille n’en mourra pas. Elle se percera la main d’un fuseau mais elle tombera seulement dans un profond sommeil qui durera cent ans, au bout desquels le fils d’un roi viendra la rĂ©veiller ». Le roi, pour tĂącher d’éviter le malheur annoncĂ© par la vieille, fit publier aussitĂŽt un Ă©dit par lequel il dĂ©fendait Ă  tous de filer au fuseau, et mĂȘme d’en possĂ©der sous peine de mort. Au bout de quinze ans, le roi et la reine Ă©tant allĂ©s Ă  l’une de leurs maisons de plaisance, il arriva que la jeune princesse alla se promener dans le chĂąteau jusqu’en haut d’un donjon, dans un petit galetas, oĂč une bonne vieille Ă©tait seule Ă  filer sa quenouille. Cette bonne femme n’avait point entendu parler des dĂ©fenses que le roi avait faites de filer au fuseau. Que faites-vous lĂ  ma bonne dame ? » dit la princesse. Je file, ma belle enfant » lui rĂ©pondit la vieille dame qui ne la connaissait pas. Ha ! que cela est joli ! » reprit la princesse, Comment faites-vous ? Donnez-moi que je voie si j’en ferais bien autant ». Elle n’eut pas plus tĂŽt pris le fuseau que, comme elle Ă©tait fort vive, elle s’en perça la main et tomba Ă©vanouie. La fileuse prit peur et ameuta tout le palais. Alors, le roi, qui fut alertĂ©, se souvint de la prĂ©diction des fĂ©es. Il fit mettre la princesse dans le plus bel appartement du palais, sur un lit en broderie d’or et d’argent. On eut dit un ange, tant elle Ă©tait belle car son Ă©vanouissement n’avait pas ĂŽtĂ© les couleurs vives de son teint et on l’entendait respirer doucement. Le roi ordonna qu’on la laissĂąt dormir jusqu’à ce que son heure de se rĂ©veiller fĂ»t venue. La bonne fĂ©e, qui lui avait sauvĂ© la vie en la condamnant Ă  ĂȘtre plongĂ©e dans un sommeil profond, arriva aussitĂŽt dans un chariot tout de feu traĂźnĂ© par des dragons. Comme elle Ă©tait grandement prĂ©voyante, elle pensa que lorsque la princesse viendrait Ă  se rĂ©veiller elle serait bien embarrassĂ©e toute seule dans ce vieux chĂąteau. Alors, elle toucha de sa baguette magique le roi et la reine, ainsi que tous ceux qui Ă©taient dans le chĂąteau. Ils s’endormirent tous pour ne se rĂ©veiller qu’en mĂȘme temps que la princesse. Tout autour du parc, une grande quantitĂ© de grands arbres, de ronces et d’épines entrelacĂ©es poussĂšrent de telle sorte que ni bĂȘte ni homme n’y aurait pu passer. Au bout de cent ans, le fils du roi qui rĂ©gnait alors, Ă©tant allĂ© Ă  la chasse, demanda ce que c’était que ces tours qu’il voyait au-dessus d’un grand bois fort Ă©pais. Chacun lui rĂ©pondit selon qu’il en avait ouĂŻ parler. Le jeune prince crut sans hĂ©siter qu’il pourrait mettre fin Ă  cette malĂ©diction et, poussĂ© par l’amour et par la gloire, il se rĂ©solut de voir sur le champ ce qu’il en Ă©tait. A peine s’avança-t-il vers le bois que tous ces grands arbres, ces ronces et ces Ă©pinces s’écartĂšrent d’eux-mĂȘmes pour le laisser passer. Il marcha vers le chĂąteau qu’il voyait au bout d’une grande avenue et il entra dans une cour pavĂ©e de marbre. Il monta l’escalier, traversa plusieurs chambres pleines de gentils hommes et de dames endormis. Il pĂ©nĂ©tra dans une chambre toute dorĂ©e et il vit sur un lit une princesse dont l’éclat resplendissant avait quelque chose de lumineux et de divin. Il s’approcha, en tremblant et en l’admirant, puis il se mit Ă  genoux auprĂšs d’elle. Il ne put alors s’empĂȘcher de poser un doux baiser sur ses lĂšvres. La princesse s’éveilla et, le regardant avec des yeux tendres, elle lui dit Est-ce vous mon prince ? Vous vous ĂȘtes bien fait attendre ». Le prince, charmĂ© de ces paroles, l’assura qu’il l’aimait plus que lui-mĂȘme. La fin de l’enchantement Ă©tait venue et le palais sortit de son long sommeil. Peu aprĂšs, le grand aumĂŽnier les maria dans la chapelle du chĂąteau et tous vĂ©curent heureux jusqu’à la fin des temps. Le prince fut prĂ©sentĂ© au roi qui, touchĂ© par son courage et la grandeur de son amour, lui accorda la main de sa fille. FIN Nota Cette histoire est extraite d'un livre que j'ai rĂ©alisĂ© Ă  des fins personnelles. Ce passage est donc diffusĂ© exceptionnellement, sans rĂ©alisation d'acte de commerce. La rĂ©daction avait Ă©tĂ© effectuĂ©e en mĂ©langeant des versions diffĂ©rentes dont je n'ai pas notĂ© les sources, puis modifiĂ©e par mes soins. Les personnages principaux sont mes crĂ©ations Fifi auteure du site
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En savoir plus Avis VĂ©rifiĂ©s7 Le jeu contient un contour de plan de jeu, 1 figurine Belle, 1 figurine prince, 1 dragon, 4 tuiles de jeu, 1 livret de défis et leur solution et la bande dessinĂ©e du conte. Pour 1 joueur, pour jouer de 3 Ă  7 ans. Vous aimerez aussi Smartgames vous prĂ©sente le jeu Les trois petits cochons, un jeu de logique et de rĂ©flexion idĂ©al pour les jeunes enfants de 3 Ă  6 ans. Pourrez-vous aider les trois petits cochons Ă  construire leur maison ? Placerez-vous correctement les maisons afin qu’ils puissent jouer Ă  l’extĂ©rieur ? Et si jamais le loup apparaĂźt, saurez-vous les aider en les... DĂ©couvrez le jeu Le petit chaperon rouge de SmartGames, un jeu de logique et de rĂ©flexion idĂ©al pour les enfants de 4 Ă  7 ans. Pourrez-vous aider le Petit Chaperon Rouge Ă  trouver son chemin pour rejoindre MĂšre-Grand? Placez la maison, les sapins et le Petit Chaperon Rouge sur le plan de jeu et utilisez les tuiles chemin» pour lui permettre de... 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La Belle au Bois Dormant de Smartgames est un jeu de rĂ©flexion Ă  difficultĂ©s croissantes qui se joue seule. Brisez le sort du labyrinthe ! Saurez-vous aider le jeune prince Ă  trouver son chemin vers le chĂąteau de la Belle endormie ? Peut-ĂȘtre prĂ©fĂ©rerez-vous l’aider Ă  s’échapper une fois rĂ©veillĂ©e
Le but du jeu consiste Ă  trouver le chemin dans le labyrinthe sur lequel un sort a Ă©tĂ© jetĂ© afin d’y perdre ceux qui y pĂ©nĂštrent, ou Ă  placer le dragon de maniĂšre Ă  empĂȘcher le prince et la Belle de se retrouver. Contenu 1 contour de plan de jeu, 1 figurine Belle, 1 figurine prince, 1 dragon, 4 tuiles de jeu, 1 livret de dĂ©fis et les solutions, une bande dessinĂ©e originale du conte. Dimensions de la boĂźte 28 x 28 x 7 cm. De 3 Ă  7 ans. En stock

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